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帝釈天がエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/1/8 12 29 エアムーンと帝釈天の合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/1/10 1 55 あすの奇妙な冒険がエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/1/12 13 20 ガーデンチャイルドと大東亜共和国が合併しました。 2011/1/13 23 10 エアムーンとあすの奇妙な冒険の合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/1/15 23 04 エアムーンがガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/1/17 20 25 ガーデンチャイルド・あすの奇妙な冒険とエアムーン・焔魔天の合戦はエアムーン・焔魔天の勝利で終わりました。 2011/1/20 1 15 ガーデンチャイルドがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/1/21 17 05 エアムーン・kakoshiとガーデンチャイルド・焔魔天の合戦はガーデンチャイルド・焔魔天の勝利で終わりました。 2011/1/23 1 48 ガーデンチャイルドがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/1/24 17 48 エアムーンとガーデンチャイルドの合戦はガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/1/27 19 09 毘沙門天がガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/2/1 1 15 ガーデンチャイルド・あすの奇妙な冒険と毘沙門天・エアムーンの合戦は毘沙門天・エアムーンの勝利で終わりました。 2011/2/4 3 53 ガーデンチャイルドがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/2/9 19 21 エアムーンとガーデンチャイルドの合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/2/12 15 58 エアムーンがガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/2/14 18 05 ガーデンチャイルド・水天とエアムーン・あすの奇妙な冒険の合戦はガーデンチャイルド・水天の勝利で終わりました。 2011/2/17 2 09 kakoshiがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/2/20 19 51 エアムーンとkakoshiの合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/2/22 12 53 kakoshiがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/2/26 18 07 エアムーンとkakoshiの合戦は停戦交渉が成立し、引き分けで終わりました。 2011/2/26 19 39 焔魔天がエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/2/26 23 46 エアムーン・あすの奇妙な冒険と焔魔天・水天の合戦は焔魔天・水天の勝利で終わりました。 2011/3/1 21 20 焔魔天が帝釈天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/3 1 51 帝釈天と焔魔天の合戦は帝釈天の勝利で終わりました。 2011/3/7 2 27 帝釈天がガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/19 13 27 ガーデンチャイルド・エアムーンと帝釈天・焔魔天・Tutelary・毘沙門天の合戦は停戦交渉が成立し、引き分けで終わりました。 2011/3/22 13 46 帝釈天がガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/22 21 31 ガーデンチャイルド・毘沙門天・エアムーンと帝釈天・焔魔天・Tutelaryの合戦は帝釈天・焔魔天・Tutelaryの勝利で終わりました。 2011/3/26 1 43 あすの奇妙な冒険のこるが兄者に軍団長の座を委譲しました。 2011/3/28 20 05 エアムーンがガーデンチャイルドの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/28 23 06 ガーデンチャイルドとエアムーンの合戦はエアムーンの勝利で終わりました。 2011/3/29 22 47 ガーデンチャイルドがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/3/29 23 20 帝釈天がTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/1 18 36 エアムーンとガーデンチャイルドの合戦はガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/4/2 23 59 Tutelary・水天と帝釈天・焔魔天の合戦は停戦交渉が成立し、引き分けで終わりました。 2011/4/3 12 43 水天の石田三成が曹操に軍団長の座を委譲しました。 2011/4/5 0 45 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/5 8 36 エアムーン・ガーデンチャイルドとTutelary・水天の合戦はエアムーン・ガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/4/7 0 13 エアムーン・ガーデンチャイルドとTutelary・水天の合戦はエアムーン・ガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/4/7 0 13 水天の曹操が石田三成に軍団長の座を委譲しました。 2011/4/7 0 26 エアムーンが水天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/7 21 40 焔魔天の赤坂がちんびろに軍団長の座を委譲しました。 2011/4/10 3 28 焔魔天のちんびろが赤釈迦釈迦朱に軍団長の座を委譲しました。 2011/4/10 23 24 水天とエアムーンの合戦は水天の勝利で終わりました。 2011/4/11 1 20 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/14 19 54 エアムーンとTutelaryの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 2011/4/17 0 39 エアムーンが帝釈天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/20 0 41 帝釈天・水天とエアムーン・ガーデンチャイルドの合戦は帝釈天・水天の勝利で終わりました。 2011/4/23 2 51 帝釈天の曹良が高順に軍団長の座を委譲しました。 2011/4/24 13 23 ガーデンチャイルドがTutelaryの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/28 20 15 焔魔天がエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/4/30 0 59 Tutelaryとガーデンチャイルドの合戦はTutelaryの勝利で終わりました。 2011/5/1 5 05 エアムーンと焔魔天の合戦は焔魔天の勝利で終わりました。 2011/5/2 1 38 ガーデンチャイルドが水天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/2 18 22 水天とガーデンチャイルドの合戦はガーデンチャイルドの勝利で終わりました。 2011/5/4 21 17 ガーデンチャイルドが焔魔天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/4 21 38 あすの奇妙な冒険のこるが子に家督を譲りました。 2011/5/6 9 35 焔魔天・Tutelaryとガーデンチャイルド・エアムーンの合戦は焔魔天・Tutelaryの勝利で終わりました。 2011/5/7 11 58 Tutelaryが帝釈天の宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/11 17 53 帝釈天とTutelaryの合戦は帝釈天の勝利で終わりました。 2011/5/18 5 23 Tutelaryがエアムーンの宣戦布告を受理し、合戦が始まりました。 2011/5/27 19 20 エアムーン・あすの奇妙な冒険とTutelary・水天の合戦はTutelary・水天の勝利で終わりました。 2011/6/5 13 52
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ネプロスの4畳の部屋だ。 空き 空き 空き 空き 本棚 玄関
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タクティクスオウガ 運命の輪/コード タクティクスオウガ 運命の輪に戻る コメント 名前 コメント ぬいた(*´ω`)♪ http //l7i7.com/ -- ありません (2012-02-03 21 03 45)
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2011/5/11 僕は4流プログラマとしての実力しかない。 工学系の機械設計のような数万を超える関係式を設定するような問題は手も出ないし バイオ系のような間接的なデータに高度な数学を適用して細胞内部でおこったことや状態を推測するような高度なコードはかけない。 昨今のゲームのすさまじい作りこみを見ると心が折れるほどの能力差を感じる。 事務系や業務系として働くにはそういった方面の知識がない。 金融商品を作ってるような天才や秀才とも縁がない。 漫画だったら駄目駄目ずくしでもそれでも何か大切なものを持ってたりするものだが、現実ではそんなものついぞ目にかかったこともない、。 業界経験もない。 4流プログラマとしてどう働く道を見つけるか? ということなのである。 2011/5/9 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0509 この問題。 シーツの周計を求めるとはどういうことだろう? シーツの外枠に沿って歩く人がいて一周したときの歩数でシーツの集計を数えるなら外周を数えたことになるだろうか? シーツを1として、以下のような 00000 01110 01010 01010 01110 00000 場合シーツの外周を求めるとは? 0の所全てを歩くことになるわけだ。 すると、外周に沿って動く状態遷移マシーンを定義してあげて一度通ったポイントは記録しておけばいいのかな? マシーンは 1 上下左右の1の数を数えて加算していく。 2 上下左右斜めの0のポイントを探して移動する? 外周に沿って動くということを定義するのが大変そうだなこの方法だと? 近傍点のみを判断基準にすると込み入った場所をスルーしてしまう可能性に対処できない。 しかもこの方法だと最悪6000*10000程度の点を記録することになるな。 もっと賢い方法は何だろう? シートを一枚ずつ追加していく。 今までのシート外周点に関する情報を元に一枚追加した後の外周情報を使う? 2011/5/8 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1032 うーん、この問題結局幅優先探索で解いたら解けた。 ギリギリ解けただけなのでまだまだ高速化できるらしい。 stdio.h algorithm string.h set void setMap(int,int); struct setCourse{ int size; int d; bool subjects[21]; int sum; bool operator (const setCourse sc)const{ if(d sc.d) return true; if(d sc.d) return false; for(int i=0;i size;i++){ if(subjects[i] sc.subjects[i]) return true; if(subjects[i] sc.subjects[i]) return false; } return false; } void setData(bool* ss,int s,int deep,int tsum){ size=s; memcpy(subjects,ss,s); d=deep; sum=tsum; } }; int main(){ int n,u; scanf("%d %d", n, u); while(n!=0 || u!=0) { setMap(n,u); scanf("%d %d", n, u); } } void setMap(int n,int u){ int m; int tempSubC[21]; int subC[21]; int subMs[21]; int subSet[21][21]; for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d %d", subC[i], subMs[i]); tempSubC[i]=subC[i]; for(int j=0;j subMs[i];j++){ scanf("%d", subSet[i][j]); } } std sort(tempSubC,tempSubC+n); int tsum=0,ansMin=0; for(int i=n-1;i -1;i--){ tsum+=tempSubC[i]; if(tsum =u){ ansMin=n-i; break; } } bool tempSet[21]; for(int i=0;i n;i++){ tempSet[i]=(i ansMin ? true false); //printf("%d ",tempSet[i]); } std set setCourse scs; setCourse sc; bool pushOK; do{ pushOK=true; tsum=0; for(int i=0;i n;i++) { if(tempSet[i]==true) { tsum+=subC[i]; for(int j=0;j subMs[i];j++) { if(tempSet[subSet[i][j]]==false) { pushOK=false; break; } } } if(pushOK==false) break; } if(pushOK==true){ if(tsum =u){ printf("%d\n",ansMin); return ; } sc.setData(tempSet,n,ansMin,tsum); scs.insert(sc); } }while(std prev_permutation(tempSet, tempSet+n)); std set setCourse iterator it; it=scs.begin(); while(it!=scs.end()){ sc=(*it); for(int i=0;i n;i++) { pushOK=true; if(sc.subjects[i]==false) { for(int j=0;j subMs[i];j++){ if(sc.subjects[subSet[i][j]]==false){ pushOK=false; break; } } if(pushOK==true){ sc.subjects[i]=true; sc.sum+=subC[i]; sc.d++; if(sc.sum =u){ printf("%d\n",sc.d); return ; } scs.insert(sc); sc.d--; sc.sum-=subC[i]; sc.subjects[i]=false; } } } it++; } } http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=0509 リンク先問題、問題サイズが小さい時だけ解けるコード。 周計を求めるとあるけれどドーナツ型となった場合周計はどうするんだろ? 内部の周も足すんだろうか? それとも外周だけ計算するんだろうか? stdio.h set void setMap(int n,int type); struct point{ int x,y; bool operator (const point p)const{ if(x!=p.x) return x p.x; if(y!=p.y) return y p.y; return false; } }; int main() { int n,type; scanf("%d %d", n, type); while(n!=0 || type!=0){ setMap(n,type); scanf("%d %d", n, type); } } void setMap(int n,int type){ int x1,y1,x2,y2; std set point area; point p; for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d %d %d %d", x1, y1, x2, y2); for(int i=x1+1;i x2-1;i++){ p.x=i; p.y=y1; area.insert(p); p.y=y2-1; area.insert(p); } for(int i=y1;i y2;i++){ p.y=i; p.x=x1; area.insert(p); p.y=i; p.x=x2-1; area.insert(p); } } std set point iterator it; printf("%d\n",area.size()); if(type==2){ int dx[]={1,0,-1,0}; int dy[]={0,1,0,-1}; int count=0; it=area.begin(); while(it!=area.end()){ for(int i=0;i 4;i++){ p.x=(*it).x+dx[i]; p.y=(*it).y+dy[i]; if(area.find(p)==area.end()){ count++; } } it++; } printf("%d\n",count); } } 2011/5/6 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1116 ジグソーパズル問題。 一般のnになっても対応できるようにコードを記述。 我ながら模範解答のようなコードを書けたのではないかと思う。 まあマジックナンバーが多いのが減点だけどコード全体の設計はかなりいい感じ。 stdio.h void setMap(); void saiki(int deep); char peaces[9][5]; char rows[3][4]; char cols[3][4]; char sa= A - a ; bool useds[9]; int ans; int main(){ int n; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++){ setMap(); } } void setMap(){ for(int i=0;i 9;i++){ scanf("%s",peaces[i]); useds[i]=false; } ans=0; saiki(0); printf("%d\n",ans); } void saiki(int deep){ if(deep==9){ ans++; } int x,y; x=deep%3; y=deep/3; bool peaceOK; for(int i=0;i 9;i++){ if(useds[i]==true) continue; for(int j=0;j 4;j++){ peaceOK=true; if(y 0){ if(!(rows[y-1][x]==peaces[i][j]+sa || rows[y-1][x]==peaces[i][j]-sa)){ peaceOK=false; } } if(x 0){ if(!(cols[x-1][y]==peaces[i][(j+3)%4]+sa || cols[x-1][y]==peaces[i][(j+3)%4]-sa)){ peaceOK=false; } } rows[y][x]=peaces[i][(j+2)%4]; cols[x][y]=peaces[i][(j+1)%4]; if(peaceOK==true){ useds[i]=true; saiki(deep+1); useds[i]=false; } } } } 2011/5/6 http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=1032 む、難しい。 一番簡単な方法は深さ優先探索である。 各再帰関数では、履修済みデータから現在選ぶことのできる科目を一つ選択しそれを選び、それを履修済みにして次の再帰へ行く。 という方法である。 この時、深さ優先探索で履修単位を基準にメモ化をしておくと計算量が抑えられる。 探索の途中で過去に通ったのと同じ履修単位の組み合わせになったら、そこで探索を打ち切るという方法である。 もっと簡単で賢い方法があるのではないか? 深さ優先探索はお馬鹿な方法なのではないか? という疑問があるためにこの問題は難しくなる。 深さ優先探索+メモ化探索でチャレンジ、見事玉砕。 この問題の統計データを見るにほとんどがタイムリミットエクスパッション、時間切れ、私もその中の一人と。 うーん、どうやって解けばいいのかな? 見方を変えてみよう。 単位の取り方は全体で2^20通りの組み合わせ。 これで、可能な単位の取り方不可能な単位の取り方というものを考えていけばいいのである。 2^20は約104万通り*実現可能な組み合わせかのチェックを導入する。 これなら計算量も小さくなんとかなるだろう。 と考え玉砕。 何が悪かったんだろ? 計算量を更に落とすにはどうすればいいんだろう? stdio.h math.h void setMap(int,int); int subC[21]; int subMs[21]; int subSet[21][21]; int main(){ int n,u; scanf("%d %d", n, u); while(n!=0 || u!=0) { setMap(n,u); scanf("%d %d", n, u); } } void setMap(int n,int u){ int m; for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d %d", subC[i], subMs[i]); for(int j=0;j subMs[i];j++){ scanf("%d", subSet[i][j]); } } int p=0,q,d,ans=200; int end=(int)pow(2,(double)(n)),sum; bool subOK[21]; int nowSubSet[21]; while(p end){ q=p; p++; d=0; sum=0; for(int i=0;i n;i++){ if(q 1==1){ subOK[i]=true; sum+=subC[i]; nowSubSet[d]=i; d++; if(ans d) break; }else{ subOK[i]=false; } q=q 1; } if(ans =d || u sum){ continue; } int temp; bool okFlag=true; for(int i=0;i d;i++){ temp=nowSubSet[i]; for(int j=0;j subMs[temp];j++){ if(subOK[subSet[temp][j]]==false){ okFlag=false; break; } } if(okFlag==false) break; } if(okFlag==true d ans){ ans=d; } } printf("%d\n",ans); } 以下玉砕コード。 stdio.h set vector algorithm void setMap(); int saiki(int deep,int sum); struct setCourse{ int size; int d; bool subjects[21]; bool operator (const setCourse sc)const{ for(int i=0;i size;i++){ if(subjects[i] sc.subjects[i]) return true; if(subjects[i] sc.subjects[i]) return false; } return false; } void setData(bool* ss,int s,int deep){ size=s; for(int i=0;i s;i++) subjects[i]=ss[i]; d=deep; } }; int n,u; std set setCourse scs; bool subjectOK[21]; int subjectC[21]; std vector int subjectSet[21]; int ans; std set setCourse iterator sit; int main(){ scanf("%d %d", n, u); while(n!=0 || u!=0) { setMap(); scanf("%d %d", n, u); } } void setMap(){ scs.clear(); int m,t; ans=200; for(int i=0;i n;i++){ subjectOK[i]=false; scanf("%d %d", subjectC[i], m); subjectSet[i].clear(); for(int j=0;j m;j++){ scanf("%d", t); subjectSet[i].push_back(t); } } printf("%d\n",saiki(0,0)); } int saiki(int deep,int sum){ if(sum =u){ ans=deep ans ? deep ans; return deep; } setCourse sc; sc.setData(subjectOK,n,0); sit=scs.find(sc); if(sit!=scs.end()) return (*sit).d; std vector int iterator it; bool nextOK; int d=200; for(int i=0;i n;i++){ if(subjectOK[i]==true) continue; nextOK=true; it=subjectSet[i].begin(); while(it!=subjectSet[i].end()){ if(subjectOK[(*it)]==false){ nextOK=false; break; } it++; } if(nextOK==false) continue; subjectOK[i]=true; d=std min(d,saiki(deep+1,sum+subjectC[i])); subjectOK[i]=false; } sc.setData(subjectOK,n,d); scs.insert(sc); return d; } 2011/5/6 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=1014 n個ある源泉からm個ある都市へパイプラインを引く問題。 源泉から都市への距離と都市間の距離が与えられるので、源泉から全ての都市へ最短距離でパイプラインをつなげよという問題。 n個の源泉同士が距離0の辺でつながったグラフだと考え、後は源泉と都市をプリム法でつなげていけば解ける。 stdio.h set algorithm ; void setMap(); void saiki(int no,int sum); int map[101][101]; std set int connects; int n,m,ans; bool endFlag; int main() { scanf("%d %d", n, m); while(n!=0 || m!=0){ setMap(); scanf("%d %d", n, m); } } void setMap(){ connects.clear(); endFlag=false; ans=2000000000; for(int i=0;i n+m;i++){ for(int j=0;j m;j++)map[i][j]=0; } for(int i=0;i n;i++)connects.insert(i); for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j m;j++){ scanf("%d", map[i][j]); } } for(int i=0;i m-1;i++){ for(int j=i+1;j m;j++){ scanf("%d", map[i+n][j]); map[j+n][i]=map[i+n][j]; } } saiki(0,0); printf("%d\n",ans); } void saiki(int no,int sum){ connects.insert(no); if(connects.size()==(unsigned int)(n+m)){ endFlag=true; ans=std min(sum,ans); return; } std set int iterator it; it=connects.begin(); int t=10000,nextNo=-1; while(it!=connects.end()){ for(int i=0;i m;i++){ if(connects.find(i+n)==connects.end() map[*it][i] 0){ if(t map[*it][i]){ t=map[*it][i]; nextNo=i+n; } } } it++; } if(nextNo 0){ saiki(nextNo,sum+t); if(endFlag==true) return; } } 2011/5/4 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemInfo.jsp?id=0528 最長一致文字列問題。 有名問題なので考え方を偶々知っており楽楽解答。 この問題の難しいところは回答者リストのランキング。 私のコードは実行速度0.0017秒でメモリ800kb使用という普通の解き方。 メモリ使用量ほぼ0、コード実行速度0.0000という人がいること。 どうやって計算量抑えたんだ? メモリ使用量低減は状態遷移マシーンで解いて落としたのだと思う。 計算量はどうしたんだろ、かなり謎である? この問題計算量を落とせばメモリが増え、メモリを抑えると計算量が増えるイメージあるんだけどな。 難しそう。 とりあえず私のコード。 stdio.h string.h int main() { char t1[4001],t2[4001]; int memo[2][4001]; int len1,len2; int num; while(scanf("%s",t1)!=EOF){ scanf("%s",t2); len1=strlen(t1); len2=strlen(t2); num=0; for(int i=0;i len1;i++)memo[0][i]=0; for(int i=1;i =len2;i++){ memo[i%2][0]= t2[i-1]==t1[0] ? 1 0; for(int j=1;j len1;j++){ if(t2[i-1]==t1[j]){ memo[i%2][j]=memo[(i+1)%2][j-1]+1; num=memo[i%2][j] num ? memo[i%2][j] num; }else{ memo[i%2][j]=0; } } } printf("%d\n",num); } } 2011/5/3 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0202 リンク先問題を解くコード。 少しだけ塩らしい高速化をしてるが基本的にはオーソドックスなメモ化探索で解法。 高速化も適当なのでコード実行速度は普通の6/95位。 1位の人は僕の3倍速いけどどうやって計算してるんだろ? 少し気になる。 これ1次元だから楽勝だけど、n次元のメモ化とかどうするのか想像もつかないなあ。 実務だったらn次元のメモカだよなあ。 stdio.h algorithm void setSo(); void calc(int,int); bool so [1000001]; bool sums[1000001]; int main(){ int n,x; setSo(); scanf("%d %d", n, x); while(n!=0 x!=0){ calc(n,x); scanf("%d %d", n, x); } } void calc(int n,int x){ int foods[31]; for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d", foods[i]); } std sort(foods,foods+n); int p,max=0; sums[0]=true; for(int i=1;i =x;i++){ sums[i]=false; p=0; while(foods[p] =i p n){ if(sums[i-foods[p]]==true){ sums[i]=true; break; } p++; } if(sums[i]==true so[i]==true){ max=i; } } if(max 0){ printf("%d\n",max); }else{ printf("NA\n"); } } void setSo(){ for(int i=2;i 1000001;i++) so[i]=i%2; int k; for(int i=3;i 1000001;i+=2){ if(so[i]==true){ k=i*2; for(int j=i*3;j 1000001;j+=(k)){ so[j]=false; } } } so[0]=true; so[1]=false; so[2]=true; } http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0212 lang=jp ??? この問題解き方すら思いつかない。 探索でやったら組み合わせ数が爆発するし? 貪欲法はダメみたいだし。 ナップザックやメモ化が使えるとも思えないし。 2010/5/3 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=2007 リンク先問題賢い方法を記述するとめんどくさくなりそうなので最悪の方法で解いてみた。 これより遅いタイムがあるらしいがこれより悪い方法を思いつかない。 私よりコード実行速度の遅い人はどんなコードを上げたのだろう? 気になる。 全探索より遅い方法なんて想像もつかない。 stdio.h algorithm int calcTuriSen(int s); void setMap(int n); int main() { int n; scanf("%d", n); while(n!=0){ setMap(n); scanf("%d", n); if(n==0) break; printf("\n"); } } void setMap(int n){ int d[4],ans[4]; int sum,coinSum; int ansSum=1000; for(int i=0;i 4;i++) scanf("%d", d[i]); for(int i=0;i =d[0];i++){ for(int j=0;j =d[1];j++){ for(int k=0;k =d[2];k++){ for(int l=0;l =d[3];l++){ sum=(i*10+j*50+k*100+l*500); if(sum-n =0){ coinSum=-(i+j+k+l); coinSum+=calcTuriSen(sum-n); if(coinSum ansSum){ ansSum=coinSum; ans[0]=i; ans[1]=j; ans[2]=k; ans[3]=l; } } } } } } int coins[]={10,50,100,500}; for(int i=0;i 4;i++){ if(ans[i] 0){ printf("%d %d\n",coins[i],ans[i]); } } } int calcTuriSen(int s){ int ans=0; ans=s/500; s%=500; ans+=s/100; s%=100; ans+=s/50; s%=50; ans+=s/10; s%=10; ans+=s/5; s%=5; ans+=s; return ans; } 2011/4/30 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=0116 リンク先問題を解くコード。 相当高速化したつもりのコードが下記。 しかし世の中の壁は厚かった。 実行速度26位普通である。 どこかもう少し高速化できるらしい。 stdio.h int map[503][503]; void setMap(int h,int w){ char t; for(int i=1;i =h;i++){ for(int j=1;j =w;j++){ scanf(" %c", t); if(t== . ){ map[i][j]=1; }else{ map[i][j]=0; } } } for(int i=0;i =h;i++)map[i][0]=map[i][w+1]=0; for(int i=0;i =w;i++)map[0][i]=0; int lp,rp,cp,sum=0,max=0; for(int i=1;i =h;i++){ for(int j=1;j =w;j++){ if(map[i][j]!=0) map[i][j]=map[i-1][j]+1; } for(int j=1;j =w;j++){ if(map[i][j]!=0){ cp=map[i][j]; lp=rp=1; while(map[i][j-lp] =cp) lp++; while(map[i][j+rp] =cp) rp++; sum=cp*(rp+lp-1); max=max sum ? sum max; } } } printf("%d\n",max); } int main() { int w,h; scanf("%d %d", h, w); while(h!=0 w!=0){ setMap(h,w); scanf("%d %d", h, w); } } 2011/4/25 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=1049 リンク先問題を時折思い出して解法を考えるも全く計算量を落とす方法が分からない。 家の数が9件なら中学生でも着眼点一つで解ける。 10軒だと難しい。 計算量を落とす方向でコードを色々いじくってみる。 大体のデータで正しい答えを出すが、たまに間違った答えを出すコードとか出来たけど、必ず正しい答えを出すコードじゃないと駄目だしな。 stdio.h list algorithm set int calcLen(std list int homePerm,int n); void setMap(int n); int map[10][10]; int ans; int main(){ int n; while(scanf("%d", n)!=EOF){ setMap(n); } } int calcLen(std list int homePerm,int n){ int hp[10]; int lens[10]; int i=0; std list int iterator it; it=homePerm.begin(); while(it!=homePerm.end()){ hp[i]=(*it); it++; i++; } for(int i=0;i n;i++) lens[i]=0; for(int i=0;i n;i++) { for(int j=0;j i;j++) { lens[i]=std max(lens[i],lens[j]+map[hp[i]][hp[j]]); } } return lens[n-1]; } void saiki(std list int homePerm,int n,int deep){ if(n==deep){ if(ans==-1){ ans=calcLen(homePerm,deep); }else{ ans=std min(ans,calcLen(homePerm,deep)); } return ; } int tempAns=-1; std list int homePermCand[11][100]; int ansCount[11]; for(int i=0;i 11;i++) ansCount[i]=0; std list int iterator it; std list int iterator it2; int t; bool endFlag=false; int tempPerm[11]; it=homePerm.begin(); for(int i=0;it!=homePerm.end();i++){ tempPerm[i]=(*it); it++; } bool skipFlag; for(int k=0;k n;k++) { skipFlag=false; for(int l=0;l deep;l++){ if(k==tempPerm[l]) skipFlag=true; } if(skipFlag==true) continue; it=homePerm.begin(); endFlag=false; while(endFlag==false) { it2=homePerm.insert(it,k); t=calcLen(homePerm,deep); if(tempAns==-1){ tempAns=t; homePermCand[k][ansCount[k]]=homePerm; ansCount[k]++; }else if(tempAns==t){ homePermCand[k][ansCount[k]]=homePerm; ansCount[k]++; }else if(tempAns t){ tempAns=t; homePermCand[k][0]=homePerm; ansCount[k]=1; } homePerm.erase(it2); if(it==homePerm.end()){ endFlag=true; }else{ it++; } } } for(int k=0;k deep;k++){ for(int i=0;i ansCount[k];i++){ saiki(homePermCand[k][i],n,deep+1); } } } void setMap(int n){ for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j n;j++){ //データの読み込み scanf("%d", map[i][j]); } } for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j n;j++){ //より遠ざけたい人を基準に map[i][j]=map[j][i]=std max(map[i][j],map[j][i]); } } ans=-1; std list int homePerm; homePerm.clear(); if(n==1){ printf("0\n"); }else{ for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j n;j++){ if(i!=j){ homePerm.clear(); homePerm.push_back(i); homePerm.push_back(j); saiki(homePerm,n,2); } } } printf("%d\n",ans); } } 2011/4/13 http //rose.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/ProblemSet/description.jsp?id=1049 リンク先は恐ろしく正答率の低いプログラマ向けの問題。 長期間一人しか正答者がいなかった難問。 正答者の数が増えたのは最近である。 統計情報を見ても不正解でグラフが真っ赤。 といっても世間的にはそんなに難しくはない問題なのかも。 本当に実力のある人は北京大学のオンラインジャッジとか、Google主催のオンラインジャッジ(ネット上でプログラマ向けの大会や問題集を扱ってるサイト)にいるから世間的にはたいしたことないのだろう。 AOJには実力のあるプログラマがそんなにいないから正解率が低いにすぎない。 AOJに集まる人にとっては難問だった、程度にすぎないのかも。 私もこの問題に挑戦。 この問題世間的には簡単に分類されるのだろうけど、私には難しく答えが出せない。 正しい答えを出すところまではいってるはずなんだけど、実行時間が長すぎて不正解を喰らう。 コードを効率化する方法がわからない。 家の数が10軒でも全探索で10!*45程度の計算量 360万*45回の計算量になる。 どうやって計算量を落とせばいいんだ? algorithm stdio.h void setMap(int n); int main(){ int n; while(scanf("%d", n)!=EOF){ setMap(n); } } void setMap(int n){ int map[10][10]; for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j n;j++){ //データの読み込み scanf("%d", map[i][j]); } } for(int i=0;i n;i++){ for(int j=0;j n;j++){ //より遠ざけたい人を基準に map[i][j]=map[j][i]=std max(map[i][j],map[j][i]); } } int lens[10];//ある並びで家が並んだ時の各人の家の位置 int *hp=new int[n];/各人の家の並び順 int min=2100000000;//21億 for(int i=0;i n;i++) hp[i]=i; do{ for(int i=0;i n;i++) lens[i]=0; //各人の家が特定の並び順になった時、家をぎちぎちに詰めた場合の最短の長さを求める処理 for(int i=0;i n;i++) { for(int j=0;j i;j++){ lens[i]=std max(lens[i],lens[j]+map[hp[i]][hp[j]]); } } min=std min(lens[n-1],min); }while(std next_permutation(hp, hp+n));//家の全ての並び順を求める printf("%d\n",min);//答え delete [] hp; } 2011/4/4 http //dixq.net/rp/ 今日からリンク先を参考にSTG作りを開始。 今日はボードの表示まで完了。 良いサイトである。 設計図をきちんと引いてゲームを作るとどれだけうれしいかが実感できる導入。 多人数で開発を分担できるプログラム開発とは何かが分かる設計。 ゲーム作りのみならず、プログラムを書く時cppファイルをどう分けていくかというアプリ開発の基本が身に付く感じ。 しかも段階を追って学習できるので、C++の基礎が終わっている人なら一人でも学習できる親切設計。 学習に必要な時間も決して長くはない。 解説が高校生でもわかるほどにやさしい。 これで無料! 驚くばかりにいい感じのサイトである。 名前 堀江伸一 住所 兵庫県加古川市加古川町南備後79-16 2011/4/5 http //dixq.net/rp/ 今日は敵を表示させてみようまでコードを書く。 うーん理解しながら勉強すると時間がかかるなあ。 前半結構手間の多い処理記述が中心だけど、全ては後半楽をするための処理。 なのだ。
https://w.atwiki.jp/lhaotisuka/pages/37.html
東日本大震災~浦島だろう? +... ⊿最終更新日(????/??/??) ↓↓ 非常時に際して遂に覚醒ッ!? 革命先生の呟きが読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ 近況報告 世界は無慈悲に人の物語を終わらせようとするが、むしろ始まりだと知るだろう。 Revoです。生きてます。 映画の最終調整作業中にスタジオで被災しました。 諸君にも色々あったかと思いますが、 想像力と思いやり、そしてなによりも希望を持ってくれることを願います。 混沌とした状況の中、プロジェクトは一時暗礁に乗り上げましたが、 紆余曲折を経てその作業自体は完了したことを報告します。 作品は、もう僕の手を離れました。 こんな非常時にエンタメなんてと思う人もいるでしょう。 「だからこそ」等と論じる気持ちはありません。 僕は僕にやれることをやるだけです。そして、それはまだ終わってなどいない。 諸君も自分がやれることを、やれる範囲でやっていることと思います。 どうぞ、それを続けてください。 君が生きてることで誰かの力になれると信じます。 【追記】 遅くなりましたが、ヴァレンタインの献上品ありがとう御座いました。 目に見えるものじゃないかも知れないけれど、何かを返そうと足掻き続けます。 ↑↑ 好きな天災などないッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(2011/03/25) ↓↓ 今文豪に何が起こっているのか!? 革命先生の呟きが読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ 近況報告 ……という、報せを聞いた。非常に遺憾である。これはイカン。 色々と無念な状況です。 ですが、僕の無念さなど取るに足らないものでしょう。 引き続き、やれることをやるだけです。 逆に言うなら、それ以外にやれることなどない。 無念ですが、立ち止まったまま「無念だ」と言うだけの方が無念だ。 一歩、いや、半歩ずつでも進みましょう。 ↑↑ 好きな映画はATMッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(2011/04/01) ↓↓ 今文豪に何が起こっているのか!? 革命先生の手記が読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ エイプリルフール ……という、報せを聞いた。非常に遺憾である。これはイカン。 ……ですが、今年は嘘を吐く気分ではありません。 一人でも多くの方に、温かく健やかな日々が訪れますように。 そう祈りたいと思います。 Revo ↑↑ http //sound-horizon.net/Syuki.htm ↑↑ ⊿最終更新日(????/??/??) ↓↓ 今文豪に何が起こっているのか!? 革命先生の手記が読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ……という、報せを聞いた。非常に遺憾である。これはイカン。 ↑↑ 夢はATUの映画化ッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(????/??/??) ↓↓ ロスタイムも、あと僅かだッ!? 革命先生の手記がギリで読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ……という、報せを聞いた。非常に遺憾である。これはイカン。 ↑↑ 夢はATUの映画化ッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(????/??/??) ↓↓ 感動の巨編、遂に完結ッ!? 革命先生の手記が内緒で読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ……という、報せを聞いた。非常に遺憾である。これはイカン。 ↑↑ ありがとウラシマッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(????/??/??) ↓↓ 感動の巨編、遂に完結ッ!? 革命先生の手記が内緒で読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ……。 ↑↑ ありがとウラシマッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(2011/06/19) ↓↓ 感動の巨編、遂に完結ッ!? 革命先生の手記が内緒で読めるのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ 本日は特別な日です! ……。 賢明なる諸君は、もう気付いていることでしょう。 ……そう、父の日です! その他には、これと言ったこともないでしょう。 お母さんを大事にするのはサンホラーの基本ですが、 お父さんのことも忘れてはいけませんよ。 彼が居なければ、アナタは生まれていません。 ありがとう、ファーティ! 【追記】 「これと言ったこともない」……と前述しましたが、失言でした。 不適切な発言であったことを、この場を借りて謝罪致したく思います。 申し訳御座いませんでした。 本日が誕生日や、結婚記念日等、特別な日にあたる人がいることを失念していました。 おめでとう御座います! どうぞ、大切な一日を平穏にお過ごしください。 そして、来年のこの日も変わらず、また共に生きて祝えれば幸いです。 ↑↑ ありがとウラシマッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ 2011年流行語大賞 +... ⊿最終更新日(2011/12/24) ↓↓ まさかの領復ツアーで大活躍ッ!? かつて革命先生の連載が読めたのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ クリスマス・イヴェ! ……うむ。この甘くて、もふもふとした甘味を最初に考案した異人は天賦の才人に相違ないッ!!! 僕が半年に一度しかwebを更新出来ない呪いに掛けられてから、早半年…… 早いもので、もうイヴェですね! 愛だの鯉だの関係なく、諸君の元にそれぞれの幸せが訪れることを祈って、 その希望と祈りの数だけ黄金の泡が華麗に立ち上がるシャンパーニュを今宵頂く所存です。 祈りの気持がマックスすぎて、飲み過ぎちゃいそうで怖い……。 ↑↑ おつかれサマンサッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(2011/12/31) ↓↓ 満腹中枢への反逆者ッ!? かつて革命先生の連載が読めたのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ 2011年流行語大賞エントリー募集! 暫し甘味は遠慮願いたぃ。。。 半年分前借すれば、もう一度くらい更新出来そうなステータス状況です。 というわけで、今年も募集します。 ……ですが、今年は募集期間を更に短くしたいと思っています。 何故ならば、僕が自分で集計しなければならない状況に陥ってしゅまったからです。 諸君もご存知の通り、僕は千以上の集計をすると×××になる呪いにも掛かっています。 お察しください……。 当初集計を頼もうと思っていたRevの奴が、突然自分探しの旅に出てしまいました。 残りの兄弟は末っ子の双子、Reo君とRoちゃんしかいないのですが、 そんな小さな子に頼むのは流石に忍びないので、自分でやらないといけない破目になりました。 というわけで、募集期間は本日2011年12月31日の22時~23時59分59秒までとさせて頂きます。 今年流行ったと思われるワードをひとつだけ書いてメールフォームよりお送りください。 【追記】 昨日、SHとして最初のCD『Chronicle』をリリースしてから10年の月日が流れました。 沢山の祝辞が届いています。ありがとう御座います! 10月にはメジャーデビュー7周年でしたし、 その他、それぞれのCDリリースやライブに対しての記念日も祝って貰っています。 祝うということは、好きなものを持てる自分自身への祝福でもあります。 人は嫌いなもの、関心のないものを祝おうとはしません。 どうぞ、今後も祝ってください。祝える自分であってください。祝われる自分でありたいと思います。 といっても、公式で細かいアニバーサリーを煽るつもりはありません。 それは、これまで通り諸君の自主性に任せたいと思います。 今度何かを大きく打ち出すのは、多分メジャーデビュー10周年だと思います。 それと、領復の義捐金のことなのですが、 色々な収支が見えてきているので、来年の早い段階で振り込むことになると思います。 ツアー中にも言いましたが、SHとは別枠でRevo個人でも送りたいと思っています。 正式なことは、またオフィシャルで発表されると思います。 ↑↑ 愛するよりも愛されたいッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑ ⊿最終更新日(2012/01/04) ↓↓ 夢の中でも反逆者ッ!? かつて革命先生の連載が読めたのはSH.netだけッ ↓↓ ↓↓ 不定期シークレット1行連載 『桃だろう?(原作:革命)』 欄外コラム―― ↓↓ ⊿ 2011年SH流行語大賞発表! 柔らかいよぅモッチン。むにむにだよぅ。あははぁ。あははぁ…… 諸君、HNY! 残念ながらエントリー数が、懸念されていた千を超えてしまっていた為、 「年内には次の地平線が完成しない感マックスになる」という呪いが超発動してしまいました。 でも、逆に考えると、それ以外の作品であればサクサク完成するのかも知れません。 希望を捨てずに生きていきたいと思います。 さて、それでは気になるランキングの方を第十位から順に発表していきましょう! ◆第十位:「アリエールREVO」 如何に諸君が綺麗好きで洗剤に対する意識が高いかの表れなのでしょうか? これがランクインするということは、王様的には寧ろ「アリエナーイREVO」だと思いました。 本当は、もっと何かあるでしょ?(笑 ◆第九位:「領土復興」 「領復」等も同一カウントとしています。 ツアータイトルにもなった昨年の活動を象徴するワードでしたが、 如何せん第一位のワードにもっていかれた感マッシモな結果となってしまいました。 ◆第八位:「ポテンシャル」 そんな難しい横文字とか使われても超マジ意味分かんねぇんスけど、 エッセンシャルのショボイ版みたいな感じみたいな? ◆第七位:「サクリ\(^o^)/」 例の嘉門君のファインプレーですね。 顔文字の部分は、振り付けの都合上マイクが口元から外れてしまった為拾えなかった 「ファイッ!」を表しているんだと思いますd(ゝc_,・*) ◆第六位:「おばけ樅の木をトイザらス~」 その後、例の「フゥー、ボーン、なぅ、ロンギヌスッ!」に続くものも同カウです。 本当はもっと長くてスペクタクル溢れる表現だったのですが、 粗筋として纏める為にエスプリを効かせて省略したらこうなったというパターンですね。 ◆第五位:「エロマンガ島」 ……来ちゃいましたか。 普通に固有名詞なんですが、その圧倒的なインパクトにより流行語にランクイン。 ネイティブな発音だと「エロマンガ」じゃないらしいのですが……。 ◆第四位:「ぽぽぽぽ~ん♪」 例のACのアレですね。SHと関係なく流行りました。 でも、SHでも流行りました。というか、王様が率先して使ってましたね。 元気が出る魔法の言葉のひとつです。 ◆第三位:「TNG」 「低能が」等も同一カウントとしています。 日常的にも使い易いワードが故、上位にランクインしたものと思われます。 自分にも他人にも便利に使えますが、本気で人を罵る時には使って欲しくないな。 あくまでも罵る相手に愛情を持ってください。王様との約束だ! ◆第ニ位:「おっぱい!」 ……やはり、来ちゃいましたか。 でも、邪な心でエントリーしたわけじゃないんだよね? 我らを育んだ聖なる飲み物に対しての感謝と愛情なんだよね? ね? ◆第一位:「Revive」 集計なんて必要ないくらい圧倒的な勝利でした。 君達、根は真面目なんだってこと、分かってます。王様、分かってます。 創作という闇と向かい合い、様々な困難を乗り越えて十年活動してきた音楽家が、 年間を通して及ぼした最も影響力のある言葉が「おっぱい!」じゃなく本当に良かった(笑 ……という結果になりました。 番外編(ランキング外の面白ワード)も半年以内には発表します! ↑↑ お年玉は上げるよりも貰いたいッ! 革命先生へのFLはメールフォームにてッ! ↑↑
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マークについて ※★は新しく変わった非公式玉者 ※○は防衛成功。○内の数字は防衛に連続成功した回数 ○ 1節 2011.3.5 柏レイソル(HOME) 3-0 清水エスパルス ※東日本大震災によりJリーグの日程延期とナビスコカップの日程の変更※ ○ 7節 2011.4.23 柏レイソル(AWAY) 1-0 大宮アルディージャ ③ 8節 2011.4.29 柏レイソル(HOME) 2-1 ヴァンフォーレ甲府 ★ 9節 2011.5.3 モンテディオ山形(HOME) 2-1 柏レイソル ★ 10節 2011.5.7 ジュビロ磐田(HOME) 4-0 モンテディオ山形 ○ 11節 2011.5.14 ジュビロ磐田(AWAY) 3-3 ベガルタ仙台 ○ 12節 2011.5.21 ジュビロ磐田(HOME) 4-1 アビスパ福岡 ○ 13節 2011.5.28 ジュビロ磐田(AWAY) 0-0 清水エスパルス ④ ナビ1-1 2011.6.5 ジュビロ磐田(HOME) 2-0 アビスパ福岡 ★ 14節 2011.6.11 名古屋グランパス(AWAY) 1-0 ジュビロ磐田 ○ 15節 2011.6.15 名古屋グランパス(HOME) 4-0 アルビレックス新潟 ○ 16節 2011.6.18 名古屋グランパス(HOME) 2-2 大宮アルディージャ ○ 17節 2011.6.22 名古屋グランパス(AWAY) 3-2 セレッソ大阪 ○ 18節 2011.6.25 名古屋グランパス(HOME) 1-1 浦和レッドダイヤモンズ ○ 2節 2011.7.2 名古屋グランパス(AWAY) 1-1 ベガルタ仙台 ○ 3節 2011.7.9 名古屋グランパス(AWAY) 1-0 ヴィッセル神戸 ○ 4節 2011.7.13 名古屋グランパス(HOME) 2-1 鹿島アントラーズ ○ 5節 2011.7.17 名古屋グランパス(AWAY) 2-0 モンテディオ山形 ○ 6節 2011.7.23 名古屋グランパス(HOME) 3-2 サンフレッチェ広島 ○ 19節 2011.7.31 名古屋グランパス(AWAY) 3-0 アビスパ福岡 ○ 20節 2011.8.7 名古屋グランパス(HOME) 2-1 ジュビロ磐田 ○ 21節 2011.8.13 名古屋グランパス(AWAY) 3-0 サンフレッチェ広島 ⑬ 9節 2011.8.17 名古屋グランパス(AWAY) 2-2 ガンバ大阪 ★ 22節 2011.8.20 ベガルタ仙台(AWAY) 1-0 名古屋グランパス ○ 23節 2011.8.24 ベガルタ仙台(AWAY) 1-1 ジュビロ磐田 ○ 24節 2011.8.27 ベガルタ仙台(HOME) 2-1 モンテディオ山形 ○ 25節 2011.9.11 ベガルタ仙台(AWAY) 2-1 ヴァンフォーレ甲府 ○ ナビ2-1 2011.9.14 ベガルタ仙台(HOME) 0-0 ジュビロ磐田 ○ 26節 2011.9.17 ベガルタ仙台(HOME) 2-0 アルビレックス新潟 ⑥ 27節 2011.9.24 ベガルタ仙台(AWAY) 3-1 横浜F・マリノス ★ ナビ2-2 2011.9.28 ジュビロ磐田(HOME) 3-0 ベガルタ仙台 ① 28節 2011.10.1 ジュビロ磐田(AWAY) 1-1 モンテディオ山形 ★ ナビ準々 2011.10.5 ガンバ大阪(万博) 3-1 ジュビロ磐田 ★ ナビ準決 2011.10.9 浦和レッドダイヤモンズ(埼スタ) 2-1 ガンバ大阪 ① 天皇杯2回戦 2011.10.12 浦和レッドダイヤモンズ(埼スタ) 4-1 宮崎産業経営大学(宮崎県代表) ▶試合の映像1 ▶試合の映像2 ▶試合の映像3 ★ 29節 2011.10.15 大宮アルディージャ(AWAY) 1-0 浦和レッドダイヤモンズ ★ 30節 2011.10.22 名古屋グランパス(AWAY) 3-2 大宮アルディージャ ○ 31節 2011.11.3 名古屋グランパス(HOME) 3-1 セレッソ大阪 ○ 天皇杯3回戦 2011.11.16 名古屋グランパス(瑞穂) 1-0 ギラヴァンツ北九州 ○ 32節 2011.11.19 名古屋グランパス(AWAY) 2-1 横浜F・マリノス ○ 33節 2011.11.26 名古屋グランパス(HOME) 3-0 モンテディオ山形 ○ 34節 2011.12.3 名古屋グランパス(AWAY) 1-0 アルビレックス新潟 ⑥ 天皇杯4回戦 2011.12.21 名古屋グランパス(瑞穂) 3-3(延長PK 9-8) 柏レイソル ★ 天皇杯準々決勝 2011.12.24 横浜F・マリノス(瑞穂) 0-0(延長PK 4-3) 名古屋グランパス ★ 天皇杯準決勝 2011.12.29 京都サンガF.C.(国立) 4-2(延長) 横浜F・マリノス ※J2の京都サンガF.C.は、直近5年ではJ1在籍期間が長いので、ジャイアントキリングとしては扱わないことにする。※ ★ 天皇杯決勝 2012.1.1 FC東京(国立) 4-2 京都サンガF.C. ▶試合の映像1 ▶試合の映像2 ▶試合の映像3 ▶試合の映像4 注1) 富士ゼロックススーパーカップ(2月26日) 名古屋グランパス 1-1(PK3-1) 鹿島アントラーズ 2月26日の時点では、柏レイソルが 非公式J玉者を保持していたため、 上記の試合に非公式J玉者は持ち込まれていない。 注2) ACL(AFCチャンピオンズリーグ) ラウンド16(2011年5月24日) ガンバ大阪 0-1 セレッソ大阪 ジュビロ磐田が非公式J玉者を保持していたため、 上記の試合に非公式J玉者は持ち込まれなかった。 注3) ナビスコカップ 1回戦2ndレグ(7月27日) ACL出場により準々決勝からの出場となる名古屋グランパスが 非公式J玉者を保持していたため、 1回戦2ndレグの試合に非公式J玉者は持ち込まれなかった。 決勝(10月29日) 鹿島アントラーズ 1-0(延長) 浦和レッドダイヤモンズ 名古屋グランパスが非公式J玉者を保持していたため、 決勝に非公式J玉者は持ち込まれなかった。 ☆2011年度 非公式玉者 対象試合 得点ランキング☆ <>内は累積得点数 1位.13点 ケネディ(名古屋グランパス)<14点> 2位.7点 玉田 圭司(名古屋グランパス)<11点> 3位.6点 前田 遼一(ジュビロ磐田)<23点> 3位.6点 赤嶺 真吾(ベガルタ仙台)<7点> 5位.5点 山崎 亮平(ジュビロ磐田) 5位.5点 永井 謙佑(名古屋グランパス)<6点> 7位.4点 レアンドロ・ドミンゲス(柏レイソル)<5点> 7位.4点 田中 マルクス闘莉王(名古屋グランパス)<15点> 7位.4点 小川 佳純(名古屋グランパス)<5点> 10位.3点 磯村 亮太(名古屋グランパス) 10位.3点 梁 勇基(ベガルタ仙台)<5点> 12位.2点 北嶋 秀朗(柏レイソル)<12点> 12位.2点 ハーフナー・マイク(ヴァンフォーレ甲府)<5点> 12位.2点 金園 英学(ジュビロ磐田) 12位.2点 菅井 直樹(ベガルタ仙台)<5点> 12位.2点 角田 誠(ベガルタ仙台)<3点> 12位.2点 青木 拓矢(大宮アルディージャ) 12位.2点 マゾーラ(浦和レッドダイヤモンズ) 12位.2点 ブルザノビッチ(名古屋グランパス) 12位.2点 増川 隆洋(名古屋グランパス) 12位.2点 藤本 淳吾(名古屋グランパス)<8点> 12位.2点 ラフィーニャ(ガンバ大阪) 12位.2点 山本 脩斗(ジュビロ磐田) 12位.2点 ラファエル(大宮アルディージャ) 12位.2点 久保 裕也(京都サンガF.C.) 12位.2点 ルーカス(FC東京)<18点> 27位.1点 ジョルジ・ワグネル(柏レイソル) 27位.1点 パク・ドンヒョク(柏レイソル) 27位.1点 田中 順也(柏レイソル) 27位.1点 石井 秀典(モンテディオ山形)<3点> 27位.1点 長谷川 悠(モンテディオ山形)<4点> 27位.1点 山田 大記(ジュビロ磐田) 27位.1点 山本 康裕(ジュビロ磐田) 27位.1点 岡本 英也(アビスパ福岡) 27位.1点 小林 裕紀(ジュビロ磐田) 27位.1点 田中 隼磨(名古屋グランパス)<2点> 27位.1点 ホドリゴ・ピンパォン(セレッソ大阪/大宮アルディージャ) 27位.1点 乾 貴士(セレッソ大阪)<2点> 27位.1点 中村 直志(名古屋グランパス)<10点> 27位.1点 大迫 勇也(鹿島アントラーズ)<3点> 27位.1点 李 忠成(サンフレッチェ広島)<10点> 27位.1点 青山 敏弘(サンフレッチェ広島)<4点> 27位.1点 キム・スンヨン(ガンバ大阪) 27位.1点 大久保 哲哉(モンテディオ山形)<5点> 27位.1点 太田 吉彰(ベガルタ仙台)<6点> 27位.1点 柳沢 敦(ベガルタ仙台)<32点> 27位.1点 小林 祐三(横浜F・マリノス) 27位.1点 伊東 俊(モンテディオ山形) 27位.1点 佐々木 勇人(ガンバ大阪)<4点> 27位.1点 那須 大亮(ジュビロ磐田) 27位.1点 梅崎 司(浦和レッドダイヤモンズ) 27位.1点 エスクデロ・セルヒオ(浦和レッドダイヤモンズ)<3点> 27位.1点 大塚 翔平(ガンバ大阪) 27位.1点 藤山 由昴(宮崎産業経営大学) 27位.1点 原 一樹(浦和レッドダイヤモンズ) 27位.1点 高崎 寛之(浦和レッドダイヤモンズ) 27位.1点 東 慶悟(大宮アルディージャ)<2点> 27位.1点 小松 塁(セレッソ大阪) 27位.1点 中村 俊輔(横浜F・マリノス)<8点> 27位.1点 工藤 壮人(柏レイソル) 27位.1点 渡邉 千真(横浜F・マリノス) 27位.1点 大黒 将志(横浜F・マリノス)<2点> 27位.1点 工藤 浩平(京都サンガF.C.) 27位.1点 ドゥトラ(京都サンガF.C.)<2点> 27位.1点 駒井 善成(京都サンガF.C.) 27位.1点 中山 博貴(京都サンガF.C.) 27位.1点 今野 泰幸(FC東京)<5点> 27位.1点 森重 真人(FC東京) <2011年の優勝クラブ及び好成績クラブ> TOYOTAプレゼンツFIFAクラブワールドカップ2011: 2011年12月8日~12月18日(第4位 柏レイソル) AFCチャンピオンズリーグ2011 :2011年2月12日~11月5日 セレッソ大阪:ベスト8 ガンバ大阪:ベスト16 名古屋グランパス:ベスト16 鹿島アントラーズ:ベスト16 J1リーグ :2011年3月5日~12月3日(優勝:柏レイソル)★1 Jリーグヤマザキナビスコカップ :2011年6月5日~10月29日(優勝:鹿島アントラーズ)★4 第91回天皇杯全日本サッカー選手権大会:2011年9月3日~2012年1月1日(優勝:FC東京)★1 富士ゼロックス スーパーカップ :2011年2月26日(優勝 名古屋グランパス)★2 スルガ銀行チャンピオンシップ2011:2011年8月3日(優勝:ジュビロ磐田)★1 J2リーグ :2011年3月5日~12月3日(優勝:FC東京)★1 第13回日本フットボールリーグ(JFL)(2011):2011年4月23日(3月13日だったが、震災のため順延)~12月11日(優勝 SAGAWA SHIGA FC)
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2011年開催予定コンクール一覧 FrontPage 2011年01月 20110109-0115 第5回 ベーゼンドルファーUSASU国際ピアノコンクール(米国) (15000米ドル) http //herbergerinstitute.asu.edu/pianocompetition/2011/ 2011年02月 2011年03月 20110307-0312 ヒルトン・ヘッド国際ピアノコンクール(米国)[15000米ドル] http //www.hhipc.org/ 20110319-0326 Bang Olufsen PianoRAMA-Competition (デンマーク)[]★配信あり http //pianorama.net.dynamicweb.dk/ 20110320-0401 第57回マリア・カナルス・バルセロナ国際音楽演奏コンクール(スペイン)[10000ユーロ]★配信あり http //www.mariacanals.org/en/ 20110327-0409 第9回リスト国際ピアノコンクール リスト国際ピアノコンクール(オランダ)[20000ユーロ] ★配信あり http //www.liszt.nl/read/english/liszt_competition 2011年04月 20110412-0424 ソウル国際音楽コンクール(韓国)[50000米ドル] ★配信あり http //www.seoulcompetition.com/ 20110424-0429 PATERNA International Piano Prize ★配信あり http //www.premipianopaterna.com/ 2011年05月 20110510-0526 第13回 ルービンシュタイン国際ピアノコンクール ★配信あり http //www.arims.org.il/13comp.php 20110523-0603 モントリオール国際音楽コンクール ★配信あり http //www.concoursmontreal.ca 2011年06月 20110614-0702 第14回チャイコフスキー国際コンクール (20000米ドル)★配信あり http //www.tchaikovsky-competition.com/en 20110619-0624 第2回 Top of the world International piano competition (30000EUR)★音声配信あり http //vps.wpwizard.net/topoftheworld/ 2011年07月 20110701-0708 e-Piano Junior Competition ()★配信あり http //www.piano-e-competition.com/ 20110724-0731 New Orleans International Piano Competition ()★youtube http //masno.org/ 20110726-0807 クリーヴランド国際ピアノコンクール ()★配信あり http //www.clevelandpiano.org/ 2011年08月 20110824-0902 ブゾーニ国際ピアノコンクール ()★配信あり http //www.concorsobusoni.it/en-94-1970.aspx 2011年09月 20110901-0913 第24回 ミュンヘン国際音楽コンクール (ARD) ピアノ部門 http //www.br-online.de/br-klassik/ard-musikwettbewerb/ 20110908-0916 第24回 クララ・ハスキル国際ピアノコンクール (スイス)[20000CHF]★音声配信あり http //www.clara-haskil.ch/ 20110914-0918 第15回 グリーグ国際ピアノコンクール http //oslogriegselskap.no/concoursgrieg.html 20110916-0923 チェルニー・ステファンスカ国際ピアノコンクール http //www.europianocomp.pl/ 20110918-0924 第5回 ピアノデュオ国際ピアノコンクール http //www.pianoduo.pl/ 20110929-1009 Southern Highlands International Piano Competition http //www.shipc.org.au/index.html 2011年10月 20111015-1102 香港国際ピアノコンクール () http //www.chopinsocietyhk.org/ 20111015-1030 ヨーロピアン ピアノコンクール () http //www.piano-competition.eu/gb/web/nav/index.php 20111020-1029 Gina Battista Viotti International Music Competition () http //www.concorsoviotti.it/eng/home-page-concorso-viotti 20111020-1030 LISZT Piano Competition Weimar - Bayreuth () http //www.hfm-weimar.de/v1/veranstaltungen/wettbewerbe/klavierwettbewerb/2011/2011_Liszt_gross/ablauf.php?lang=en 20111024-1105 中国シンセン国際ピアノコンクール () http //www.csipcc.com.cn/Catalog_45.aspx 2011年11月 2011年12月 20111202-1210 ベートーベン国際ピアノコンクール () http //www.telekom-beethoven-competition.de/de/home/index.html
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次に書いていくプロスペクトは、カブス傘下に所属する「クリス・ブライアント」です 1992年1月4日生まれの23歳。2013年に全米2位指名、球団史上最高額の契約金670万ドルで入団した、期待のパワーヒッターです。 マイナーでプレーした、プロ2年目の昨シーズン、早くも打率.325、43本塁打、110打点、OPS1.098の驚異的な成績を残しています。 ルーキーリーグから、わずか2年でAAA(トリプルエー)まで昇格しており、昇格までは、そう遠くないでしょうね。 現在行われているオープン戦でも、特大の一発を放ち、実力を発揮しています。将来的に、カブスのホットコーナーに君臨することになれば良いですねー。 マイナチュレ 通販
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月刊ダンゲロス2011年11月号 | PDFファイル ePubファイル ※パソコンの方はPDFファイルか、ブクログのバブーで直接ご覧下さい。その他の電子書籍リーダーの方は月刊ダンゲロスの使い方をご参照下さい。 今月の内容 【表紙】 横田卓馬版ダンゲロス予告 【特集】 ダンゲロスとは? ダンゲロス漫画化記念インタビュー 絶対に知っておきたい魔人10選「範馬慎太郎」 「ダンゲロス俺の嫁」総決算(オツカレー) これが大銀河十傑集だ!
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